2017年中国电子竞技市场现状分析及行业发展趋势
来源:    发布时间: 2018-02-10 16:33   193 次浏览   大小:  16px  14px  12px
国内电竞粉丝规模不断扩张,2015 年达到1.2 亿人,同比增长高达53.1%,预计2018 年将达到2.8 亿人。粉丝规模持续高增长的同时,国内电竞市场规模、市场渗透率

国内电竞粉丝规模不断扩张,2015 年达到1.2 亿人,同比增长高达53.1%,预计2018 年将达到2.8 亿人。粉丝规模持续高增长的同时,国内电竞市场规模、市场渗透率(国内电竞市场规模/国内游戏整体市场规模)也在不断上升。国内电竞市场规模主要包括电竞游戏收入(包括电竞游戏用户付费)、电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电竞赛事收入(包括门票、周边、赞助等)。2015 年国内电竞市场规模为374.6亿元(同比增长65.53%),2016 年市场规模达到504.6 亿元(同比增长34.7%);国内电竞市场渗透率由2014 年19.8%升至2016 年30.5%,电竞行业已经成为游戏行业的重要细分领域。

2014-2018 年国内电竞粉丝规模

数据来源:公开资料整理

2014-2016 年国内电竞市场规模

数据来源:公开资料整理

  2014-2016 年国内电竞市场渗透率

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    相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国电子竞技市场运行态势及投资战略研究报告

    移动电竞游戏收入在2016 年实现大幅增长,未来移动电竞市场规模有望达到端游电竞水平。2014 年移动电竞游戏收入仅为40.2 亿元,2015 年为59.7 亿元,2016 年高达171.4 亿元,实现同比增长187.1%。对比端游数据,移动电竞游戏收入仍具备相当成长潜力。2016 年,移动电竞游戏收入(171.4 亿元)为约为客户端电竞游戏收入(333.2 亿元)的1/2;客户端电竞游戏市场渗透率已经达到57.2%,而移动电竞游戏市场渗透率仅为20.5%。

2014-2016 年移动电竞游戏收入(亿元)

数据来源:公开资料整理

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    目前,国内电子竞技游戏门类已经相当丰富,主要类别包括MOBA 类、FPS 类、RTS 类、TCG 类、棋牌类、竞速类、格斗动作类、音舞类。从全球来看,《DotA 2》与《CS:GO》是全球最火爆的电竞游戏,但世界各地偏爱游戏类型有所不同,根据调研反馈,北美玩家偏好FPS 类游戏,欧洲玩家偏好战争类与策略类游戏,俄罗斯玩家喜欢《战舰世界》与《坦克世界》这一类别游戏,中国玩家喜欢RPG 类与MOBA 类游戏,中国、韩国、东南亚是现在全世界最主要的MOBA 游戏区。

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